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《信喵之野望》道场要如何排兵布阵

时间:2013-06-05 15:57 作者:Andson 点击:
道场和合战不一样,每场战斗你可以看到对面阵容,奥义,阵形,还有地形,完全可以做到尽可能的针对布阵。 输了就先看看怎么输的,找找原因,避免下次再犯同样失误。 不同地形
道场和合战不一样,每场战斗你可以看到对面阵容,奥义,阵形,还有地形,完全可以做到尽可能的针对布阵。
输了就先看看怎么输的,找找原因,避免下次再犯同样失误。
不同地形换阵型换将很正常,信喵没万能战术,同组实力属于基本接近,想提高胜率要多花些心思才行。

首先合理的五轮修炼,主力喵的主要属性要满20,
普攻打手喵火20,风20;技能打手喵火20,策20;补喵水20(道场不一定要补喵,但是如果你上补喵,请水20),这些是最基本的。
拿个柴田说怎么我的破瓶才600多伤害,人家有1000;一看属性,火16 地16 风16。。。平均主义是最差的,尤其是气量大多在50这个阶段,打手切忌平均主义,一定要突出关键属性。

其次围绕主力打手来组织阵容,包括挑选合适的阵形,看地形安排位置。
这游戏不是排在阵形最前,就首先接敌的,而会受很多因素影响。
一个简单的思路供参考:比如希望自己打手上来就接敌开始输出。
那么请先看看自己这边喵的风属性高低,风属性决定移动顺序,看主力打手是第几个行动,然后确保在它之前行动的喵不会因为地形拐弯卡住主力打手喵往前的路线,保证主力打手能顺利地开局就往前走,而不是开始就开始绕路。

然后尽量克制对面阵形
比如对面是伏兵阵或者两翼阵,那么对面伏兵位和2翼位的AI,将会无视路上敌人直取我方大将。
这时候我方排阵就要针对这点来排,可以有很多思路:

1.同样阵形对推,选用高防大将做主将,再配2支援盾,避免被直讨,再我方大将倒下前,由我方打手击杀敌方大将。

2.用从旁干涉阵,避开一侧打手,集中打击另一侧打手。注意这个阵特点是德+10%,正常情况下,我方奥义积攒速度会比对面快一点点,上场喵也可以选择德策较好的,通过奥义打击对面,放弃一些buff型的,选择伤害类的,以制造战功优势。

3.用其他阵型,注意选用风属性较接近但比对面打手风低的喵,保证对面打手行动后,我方喵能连续行动。由于伏兵阵和两翼阵比较散,对面守护类技能很难发 动。对方打手突前时,使我方能有3个喵能摸到它,连续行动的好处在于对面补喵未行动空隙,集火干掉对面打手。而我方阵形较密集,守护类技能容易触发,相对 不容易被对面打手打死。
一般阵形的AI,基本是打最近的那个敌人,这样对方打手行动结束后,我方一侧3个喵基本上就会冲着对面突前的打手去了。

4.对面有玩伏兵的喵
一种可以安排有伏兵看破的喵在最前行动,伏兵看破最好练到3,范围比较合适,这样对面伏兵后,我方能后手解除伏兵状态,等于拖住对面打手一回合,给我方争取时间攻击另外4个;
另一种就是安排看破的伏兵的在第2回合再进入看破范围,即等对面进入我方围攻范围后再看破,直接攻击这个打手。注意一点看破这个喵一定要在我方打手前出手,千万别最后看破,那就毫无价值了。(推荐今川氏真,1.0足球小王子承担此角色)


题外话,在避免落单这点上,掩护射击这个技能过于BT,掩射5范围太大,简直不能忍。(看到极织田,稀杂贺,濑名,茶贯这种阵容就脑壳疼,还好这阵容目前一般都塞不进伏兵看破,可以用伏兵奇袭笼络对抗下,以后有降灯手段就没这么难受了)


分析下比较遗憾的战败:(被什么伊达大友第一回合直接秒这种属于偶然事件,这里只讨论比较遗憾的战败)
大将突前被讨死:需要用比大将风高的将抢先行动卡位,大将是不是突前只是看她移动范围内有没有落脚点,默认ai都是是往最近的敌人移动,而不是大将放阵形底部,她就不会上去了。
比如吕布绫喜欢突前,是因为你其他将行动顺序比绫慢,导致没及时占住那个接敌位,当然目前没合适的风马也是原因之一。
所以更多时候,把大将放在对面打手够不着的地方,或者敌人的弱攻击侧就好。

战功败:大多数时候是因为地形复杂出手机会少,导致奥义攒不起来,请就换几个铁炮增加出手次数。
1.5,1.0小炮最好备几个调整用,技能都不用高级,2,3级技能足以,主要是攒攒奥义条。
尽快释放奥义也是吊丝众需要重视的一个输出点,吊丝队伍尽可能组5喵为好,多一次出手,就快一份积攒奥义的速度。

特殊战术败:稀上衫配5级马蹄铁在开阔平原地形时,能一回合跑很远,然后一发军神讨取大将。(军神释放几率不大,但谁也不想碰上这种一回合败退)
为避免此类小概率事件,看到风高的马队时候,请一定要把大将放在侧面点,不一定要围起来,只需要让对面过来时多绕一下没法第一回合就摸到就好。

一般来说道场排阵的思路就是:
我方尽可能抱团(增加各种支援几率,便于补喵发挥),尽可能在开始2回合就能针对上对面关键打手,能形成围攻对面打手的局面;反过来说防守上,就要避免关 键打手落单,1.5,1.0这种就是拿来挡枪卡位的,别不舍得死,主力打手在就有机会翻盘。小猫学个信义仁,空蝉,守护啥的,挡一下就赚了,道场不一定带 治疗,3打手2支援盾也是可以的。行动顺序上不仅要考虑风属性高低,还要考虑兵种,这点之前没考虑到,非常感谢。同样风的情况下,马>足>铁炮。

(责任编辑:Andson) - 上55G网页游戏平台,玩最好玩的网页游戏!
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